Балдар менен ачык оюндар

Бүгүнкү 20 жаштагы жаштар таң калышат: компьютер, смартфон, планшет, жада калса спиннер жок болгондо кантип тажабадык? Биз кээ бир 30-XNUMX жыл мурун балдар ушунчалык салкын жана кызыктуу кылып жатканын эстеп көрүүнү чечтик.

Бул эсиңиздеби? Биз бир нече саат бою кадимки ийкемдүү топ аркылуу секирүүгө даяр болчубуз! Экөө кармалды, үчүнчүсү (же командасы) секирди. Алар ар кандай жолдор менен секиришти: бурулуш менен, крест менен, ал тургай, ийкемдүү тилкеден жасалган үлгүлөр биздин буттарыбыз менен бурулду. Мунун баары ар кандай бийиктикте, топуктан моюнга чейин. Албетте, экинчиси баарына эле чыдай албайт. Бир катанын баасы кымбат: резинканы кармап туруп ордуна кириш керек болчу.

Кандай пайдалары бар: оюн, биз азыр түшүнүп тургандай, кемчиликсиз чыдамкайлык, кыймылдарды координациялоо. Мен ошондой эле туруктуулукка үйрөтүшүм керек болчу, анткени секирүү акылмандыгын чуркоо менен өздөштүрүү мүмкүн эмес! Бул көп машыгууну талап кылды. Анан дагы жакшы эс тутум керек. Оюндун эрежелери абдан татаал.

Эмнеге унутушту: эсиңизде болсун, качан колуңузда ушундай резина бар эле. Фермада ал эч нерсеге жарабайт. Ал эми балага оюнду ким көрсөтөт, эгер болбосо?

Жок, азыр деле бала бакчалардын жанындагы сейил бакта номерлери бар клеткаларды көрө аласыз. Бирок сейрек. Короолордо классиктер мындан ары тартылбайт. Ал өкүнүчтүү. Кантсе да, бүтүндөй бир акылмандык бар болчу: биринчиден, каалаган клеткадагы жалпак ташка уруу. Кээ бирлеринин кумга толтурулган бут кийим лактары бар болчу. Алар жакшыраак учуп кетишти. Анан сиз дагы сандарга түшкөндөй катасыз секиришиңиз керек, жана Кудай сактасын, капастан өткөн!

Кандай пайдалары бар: кыймылдарды координациялоону өнүктүрүү, вестибулярдык аппаратты машыктыруу - баары ушул сонун оюнда болгон.

Эмнеге унутушту: классиктерди тартуу үчүн эч нерсе жок. Короодо машиналар бар. Оюн аянтчаларында жаракаттардан кемчиликсиз коргой турган атайын каптоо бар, бирок ага эч нерсе тарта албайсың.

Короодогу ызы -чуу топ эки топко бөлүндү: кээ бири кууп чыкты, башкалары учуучу топтон качты. Алар сени топ менен чаап салышты - эгерде сен сайттан чыгып, көрүүчүлөрдүн катарына кирсең. Ким узак жашаса, ал падыша. Толкундануу, көңүл ачуу!

Кандай пайдалары бар: секирүүчүлөр чыдамкайлыкты да, реакциянын ылдамдыгын да, кыймылдардын координациясын да эң сонун айдашкан. Командалык рух, дагы бир жолу, атаандаштык учур.

Эмнеге унутушту: биринчиден, кайра, эч жерде. Сиз токтоп турган машиналардын арасында чуркабайсыз. А эгер сиз күзгүгө кирсеңиз? Башы жулунат. Экинчиден, жетишерлик чоң команданы чогултуу өтө кыйын. Демек, алты жашар баланы жалгыз сейилдөөгө уруксат бересиңби? Ошол эле. Үчүнчүдөн, балдардын коопсуздугуна болгон көз карандылык роль ойноду. Кимдир бирөөнүн башына топ тийсе эмне болот? Чынында, таш менен эмес, жеңил шар менен эч кандай жаман жери жок. Бирок, ур -токмокко алган баланы сооротконго караганда, тыюу салуу оңой.

Ар кайсы жерлерде бул оюн башкача аталып калган: боярлар, чынжырлар. Бирок маңызы бир: эки команда, балдар бири -бирине карама -каршы тизилип, кол кармашып, сыйкырдуу сөздөрдү айтышат жана ... "чабуулчу топтун" бири экинчисине чуркап, душмандын чынжырын кесип, сындырууга аракет кылат. . Эгер ийгиликке жетсең, анда сен келгин команданын бирин алып кетесиң. Болбосо, өзүңөр душмандын туткунунда каласыңар.

Кандай пайдалары бар: Айтмакчы, бул жөн эле физикалык активдүүлүк эмес. Кантсе да, чынжырды үзүп кетүү ыктымалдыгы жогору болушу үчүн, кайда кыйроону тандоо керек. Логика, эсептөө, стратегия жана тактика! Жана дагы командалык иш.

Эмнеге унутушту: секиргендер менен бирдей себептерден улам. Эч жерде, эч кимсиз, бул травматикалык. Тизеңизди ооруткандай натыйжалуу чынжырды үзө аласыз. Бирок бул кызыктуу. Бирок бул мындан ары аргумент эмес.

Лидер бар, команда бар. Алып баруучу рифманы окуйт: "Деңиз тынчсызданып жатат - бир, деңиз тынчсызданып жатат - эки, деңиз тынчсызданып жатат - үч, деңиз фигурасы, ошол жерде тоңуп калды". Же деңиз эмес, бирок спорт, канаттуулар - ар кандай тема болушу мүмкүн. Рифма ойнолуп жатканда, катышуучулар кыймылдашат. Алар "тоңуп кал" деген сөзгө тоңуп калышат. Алып баруучу өлгөндөрдү айланып өтөт, алардын бирине тийет жана бул жерде жаңылбоо керек болчу: кимдин боюна бүткөнүн кыймыл менен көрсөтүү. Ал эми үй ээси болжолдоого тийиш болчу. Туура эмес ойлосоңуз, ал лидер бойдон калат жана кийинкисине өтөт. Сиз туура ойлодуңуз - оюнчу менен алып баруучу орун алмаштырышат.

Кандай пайдалары бар: элестетип көрүңүзчү, кандай керемет! Бул жерде жана пластмасса, жана чеберчилик, жана кыраакылык жана чыгармачыл ой жүгүртүү. Ой ылдамдыгы - баары бир, тез эле бир нерсени ойлоп табуу керек. Жана статикада булчуңдарга кандай жүк! Биз ыңгайлуу кызматтарды ээлеген жокпуз, эсиңиздеби?

Эмнеге унутушту: түшүнүксүз Балким, балдар бир позицияда кантип тоңуп калууну көпкө чейин унутушкандыр? Балким, компания жок? Же, балким, алар жөн гана оюн тууралуу эч кимге айта албайт? Биз мойнубузга алабыз - бизде жооп жок.

Алып баруучунун колунда - сөзсүз түрдө шакек эмес. Балким, кадимки таш. Бирок биз үчүн бул эң чыныгы шакек. Калгандары колдорунда бир нерсе бар же жок экени көрүнбөш үчүн кайык менен алакандарын кармап жатышат. "Ринг" бир кишиге тиет. Бирок адегенде алып баруучу ар кимди айланып өтөт, ар кимдин алаканына кумарланган шакекти салып жаткандай түр көрсөтөт. Анан ал: "Шыңгыр, шыңгыр, подъездге чык!" Аны алган адам качып кетиши керек. Ал эми калганы - аны кармоо үчүн. Бул ызы -чуу!

Кандай пайдалары бар: оюн сизге тез жана чечкиндүү иш -аракет кылууга гана эмес, жүзүңүздү сактоого үйрөтөт. Кантсе да шакек алуу менен өзүңдү бербеш керек. Поезддердин кыраакылыгы: шакек алган жана кармалышы керек болгон башкалардын жүзү боюнча божомолдоого аракет кылыңыз.

Эмнеге унутушту: оюн чоң компания үчүн жакшы. Муну таза абада чогултуу, биз буга чейин билгендей, кыйын. Ал үчүн бөлмө тар. Эгерде спорт залы гана болсо ... Бирок кечки сейилдөөгө кайдан алсам болот.

Татыктуу түрдө бир катарга отурабыз. Эмне экени маанилүү эмес. Дүкөн болсо жакшы. Жок - кум короонун капталы, дөңгөч, машинанын эски дөңгөлөктөрү чыгып кетет. Биз кулактарыбызды сергек кылабыз: топ сиз тарапка учуп бараткан секундда, топту ыргытууда үй ээсинин аты кыйкырган объект жей турган же жебей турганын түшүнүшүңүз керек. Ооба болсо, топту кармаш керек. Болбосо, кайра күрөшүңүз. Кыйналды - жетекчиликти колго алыңыз.

Кандай пайдалары бар: баа жеткис реакция ылдамдыгы. Жана сөз байлыгы. Сиз эч качан билбейсиз, күтүлбөгөн жерден кошунасы даамдуу нерсенин кандайдыр бир куугун атын билет. Же, тескерисинче, даамсыз. Жана ал өзүнүн жеке жеңилүүсүн татыктуу кабыл алуу жөндөмүн өнүктүрөт.

Эмнеге унутушту: дагы түшүнүксүз Сиз ойноо үчүн көп орун кереги жок. Балким, бул дагы компаниябы?

Албетте, булардын баары оюндар эмес. "Агым", "7 шагыл", "казак-тоноочулар", рыцардык согуштар дагы бар ... Ооба, дагы көп. Бирок аларды апам менен ойноо кызыксыз, эки же үч. Мындан тышкары, "чуркаба", "ур", "кыйкырба" деген тынымсыз мөндүр астында оюндан дээрлик ырахат ала албайсың. Билесизби, азыр биздин балдар өтө жалгызсырап калышты окшойт. Ошентип, алар чыныгы жашоого караганда социалдык тармактарда көбүрөөк сүйлөшөт. Ооба, алар оюнчуктарда отурушат - виртуалдык каршылаштан башка эч кимдин кереги жок.

Таштап Жооп