Психология

Бул көнүгүү-оюн, башка топтордун өз ара аракеттенүү оюндарынын бир бөлүгү сыяктуу эле өнөктөштүктү түзүү, жоопкерчилик сезимин түзүү, байланышты жакшыртуу, ошондой эле топтун мүчөлөрүнүн пикирлерин даярдоо жагынан да маанилүү. Оюнчуларга ар бир өнөктөштүн жүрүм-турумун талдоо мүмкүнчүлүгүн берүү маанилүү. Бул жолугушууну бүтүндөй видеокамерага тартып, андан кийин тасманы топ менен талкуулоо аркылуу ишке ашса болот. Бирок техника дайыма эле колдо боло бербейт жана ал ишенимсиз болушу мүмкүн. Мындай учурда эмне кылуу керек?

Мен «Машина» ыкмасын колдонууну сунуш кылам — бул топтун өз ара аракеттенүүсүн баалоо ыкмасынын аталышы. Оюндун алгачкы мүнөттөрүнөн баштап ар бир командада эмне болуп жатканын тыкыр байкап турган эки эксперттик байкоочу керек болот. (Ар бир командага экиден экспертти да бере аласыз. Бул ролу андан кем эмес кызыктуу жана машыгуунун натыйжасы олуттуу. Жакшы жана кылдат иштеген адис куруучулардан кем эмес эмоционалдык жана практикалык материалдарды алат!)

Эксперттик байкоочулар бригадалардын иш барагына ылайык мониторинг жүргүзүшөт. Анда биз машинанын сүрөтүн көрөбүз. Машина тетиктери — оюнчунун группадагы ролунун метафоралык аныктамасы. Ошентип, көнүгүү учурунда баракка жазып алуу менен эксперттер АР БИР ЭТАПТА (идеяларды иштеп чыгуу жана окутуу, тренингдин жыйынтыгын талкуулоо, көпүрөнүн иш жүзүндө курулушу) топтогу ролду аткаргандарды аныкташат:

1) алдыңкы жарыктандыруу — алдыга карайт, келечекти ойлойт;

2) арткы жарык — өткөн менен байланышкан өткөн тажрыйбаны талдайт;

3) мык (камераны тешип) — көйгөйлөрдү жаратат, машинанын эффективдүү кыймылын кечеңдетет;

4) булактар ​​— жолдун чуңкурларын (талаш-тартыштарын, уруштарын, кыжырдануусун) жашырат;

5) отун — кыймылга энергия берет;

6) кыймылдаткыч — бензинди кабыл алып, идеяларды практикалык ишке айландырат;

7) дөңгөлөктөр — кыймылдаткычтын машинаны кыймылга келтирүү каалоосун ишке ашыруу;

8) тормоз — кыймылды жайлатат, ылдамдыкты азайтат;

9) руль — кыймылды башкарат, стратегияны, багытты тандайт;

10) аксессуарлар — практикалык мааниде таптакыр пайдасыз тышкы жасалгалар;

11) бампер — кагылышууда сокку алат (кызыкчылыктар, амбициялар, идеялар…);

12) капкак — башка бөлүктөргө кирдин чачырашына жол бербейт;

13) радиатор — кыймылдаткычты муздатат, анын кайнап кетишине жол бербейт;

14) байламталар — машинанын корпусунун алдыңкы жана арткы бөлүктөрүн бириктирүүчү бөлүк;

15) багажник — анын маанилүү жүгү бар, бирок аны колдонуу үчүн токтоп, унаадан түшүү керек;

16) сырткы отургуч - бүт сапардын ичинде сыртта калат жана эмне болуп жатканына таасирин тийгизбейт.

Оюндун аягында эксперттер катышуучуларга метафоралык баа беришет. Алардын өкүмүн чыгарардан мурун, оюнчулардын өздөрү оюндун ар кандай баскычтарында машинада кандай ролдорду аткарышканын угуп көрүү пайдалуу. Анда алардын пикирин эксперттик байкоочулардын пикири менен салыштыруу кызыктуу болот.

Айтмакчы, ушул сыяктуу ыкма кийинки көнүгүүлөрдөн кийин пайдалуу болот — «Дуннонун сапары». Ал тургай, тематикалык, ал аны менен жакшы болот!


Курс НИ КОЗЛОВА «НАТЫЙЖАЛУУ БАЙЛАНЫШ»

Курста 9 видеосабак бар. Көрүү >>

Автор тарабынан жазылганадминЖазылганFOOD

Таштап Жооп