10 жаштагы балдар үчүн кызыктуу жана активдүү оюндар үйдө

10 жаштагы балдар үчүн кызыктуу жана активдүү оюндар үйдө

10 жаштагы балдар үчүн жабык жайлардагы оюндардын арасында логиканы, эс тутууну жана көңүл бурууну өнүктүргөндөргө артыкчылык берилиши керек. Мындай оюндардын тандоосу чоң.

Мындай оюндарды чоңдордун бири көзөмөлдөсө жакшы, анткени балдар көбүнчө толкунданып, кимдики туура, кимдики туура эмес экенин биле алышпайт.

10 жаштагы балдар үчүн көптөгөн жабык оюндар бар

Үйдө кыла турган билим берүүчү оюндардан, буларды сынап көрүңүз:

  • Жаңсоо эстафетасы. Бардык балдар тегерек болуп отурушу керек. Алып баруучу ар бир адам өзүн жаңсап ойлонуп, башкаларга көрсөтүшү керектигин жарыялайт. Калгандары көрсөтүлгөн жестти жакшы эстеп калууга аракет кылышы керек. Оюн алып баруучудан башталат: ал өзүнүн жаңсоосун жана анын артынан ээрчип жүргөн адамдын кыймылын көрсөтөт. Андан кийин, ар бир оюнчу үч жаңсоону көрсөтүшү керек: мурунку, өзүнүн жана кийинки. Бул оюн эске тутууну жана көңүлдү өнүктүрөт.
  • Текшерүү. Катышуучулар тегеректе отурушат же турушат. Алып баруучу катышуучулардын санынан ашпаган санды жарыялайт. Ошол эле учурда, ошол эле сандагы балдар орундарынан туруп же алдыга кадам ташташы керек. Баары тынч өтүшү керек. Бул оюн эффективдүү вербалдык эмес байланышты стимулдайт.
  • Кайра окуу сабагы. Бардык балдар тегерек болуп отурушат. Баштоо үчүн, бардык катышуучулардан белгилүү бир аятты ачык айтууну сурансаңыз болот. Андан кийин, ишти татаалдаштыруу керек. Поэманы ошол эле интонация жана сөз айкашы менен окуу керек, ар бир катышуучу бир гана сөздү сүйлөйт.

Бул оюндар жакшы, анткени алар күчтүү ызы -чуу жана тез кыймылдар менен коштолгон эмес.

Үй шартында дене тарбия элементтери менен оюндарды ойноо кыйын. Бул эң жакшы ачык жерде жасалат. Бирок бул мүмкүн болбосо, бөлмөдө ойносо болот.

Эң популярдуу оюндар:

  • Короздордун урушу. Бор менен полго чоң тегеректи чийиңиз. Бир бутуна секирип, колдорун артына коюп жаткан эки адам атаандашын сызыктан ары түртүшү керек. Кол менен эки бутту колдонуу да жоготуу деп эсептелет.
  • Fisherman. Бул оюн үчүн сизге секирүүчү жип керек. Айлананын борборунда турган лидер полдогу жипти бурушу керек, калган катышуучулар буттарына тийбеши үчүн секириши керек.
  • Атомдор жана молекулалар. Атомдорду символдоштурган балдар лидер сан айтканга чейин кыймылдашы керек. Катышуучулар дароо аталган номерден топторго биригиши керек. Жалгыз калган адам утулат.

Бул курактагы балдар активдүү өсүү мезгилинде, ошондуктан аларга мындай оюндар гана керек.

Активдүү оюндар интеллектуалдык оюндар менен айкалышса же алмаштырылса жакшы. Бул балдарды тажоодон сактайт.

Таштап Жооп